
Ілюстрація “Комп’ютерні ігри”. Джерело: Google
Рідкість та темпи зростання ігрової індустрії давно перевищували подібні показники в кіно, музиці та інших типах розваг. Останній рік був наповнений скандалами, великими скороченнями, фінансовими невдачами та закриттям великих компаній, але експерти не сумніваються, що ігрова індустрія продовжить активну розробку.
Що відомо
Аналітичне агентство PwC опублікувало дослідження, згідно з яким до 2029 року капіталізація ринку відеоігор перевищить 300 мільярдів доларів порівняно з 2024 р. Ця цифра становила 224 мільярди доларів.
Хоча інші види розваг, такі як кіно та шокові послуги, відчувають певне зменшення, ігри знаходяться у відносно стабільній позиції і не втрачають популярності, надаючи розробникам більше прибутку, і, перш за все, це стосується мобільних ігор.
Варто зазначити, що не тільки дохід, але й вартість гри в ігри. Так, Star Citizen зібрав понад 800 мільйонів доларів з краудфандингу (і гра навіть не близька до завершення), і, згідно з чутками, бюджет виробництва GTA VI досяг 2 мільярдів доларів.
