
Скріншот Resident Evil 2
Під час розробки Resident Evil 2, випущеного в 2019 році, Capcom звернув увагу на проекти шанувальників, які прагнули відтворити оригінальну гру 1998 року з вдосконаленою графікою та сучасним ігровим процесом. Ці неофіційні ініціативи виявляли великий інтерес спільноти до оновленої версії класичної гори, яка стала одним із факторів, які спонукали CAPCom розпочати офіційний розвиток Риму.
Що відомо
У офіційному оголошенні про зауваження Ressident Evil 2, які намагалися перенести гру в сучасні плотви з вдосконаленою графікою та геймплеєм. Ці проекти привернули значну увагу в ігровій спільноті, що показало наявність попиту Capcom на оновлену версію гри. Як результат, компанія вирішила прийняти ініціативу та створити офіційний Rimack, враховуючи поточні стандарти якості та очікування гравців.
Опублікований у 2019 році, офіційний рімейк Resident Evil 2 отримав заяви критиків та гравців, щоб підтримувати оригінальну атмосферу в поєднанні з сучасною графікою, оновленим геймплеєм та вдосконаленим сайтом. Гра стала комерційно успішною, підтверджуючи правильність рішення Capcom, щоб звернути увагу на бажання спільноти та інвестувати ресурси в оновлення класичної гри.
І, як згадував один із розробників Capcom:
Це було так: “Ну, люди дуже хочуть, щоб це сталося”. Таким чином, продюсер Hirabayashi винайшов гасло: “Ну, ми це зробимо”
